วันจันทร์, เมษายน 17, 2549

Being Ranger

เป็นเรนเจอร์อย่างที่ควรจะเป็น

โดยธรรมชาติแล้วเรนเจอร์จะมีพลังโจมตีน้อยกว่าและช้ากว่าแอสซาซิน สิ่งเดียวที่ดีกว่าคือระยะโจมตี แม้ว่าแอสซาซินจะชดเชยโดยการใช้สกิลมัลติเพิลแอคแทค (ระยะ 15) เพื่อจู่โจมมอนสเตอร์จากระยะไกล ลดเวลาวิ่งเข้าหามอนสเตอร์ ทำให้มอนสเตอร์วิ่งเข้าหา และพบกันครึ่งทาง แต่ระยะโจมตีของเรนเจอร์ 20-25 นั้นก็ยังไกลกว่ามาก

ในเลเวลสูงที่มอนสเตอร์อยู่ห่างกันและไม่โจมตีก่อน เรนเจอร์ควรใช้แนวทางการโจมตีที่อาศัยความโดดเด่นของตนเอง โดยการโจมตีมอนสเตอร์แต่ละตัวโดยไม่หยุดพัก ไม่เสียเวลาวิ่งหา นั่นคือ
  1. หากมอนสเตอร์อยู่ในระยะห่าง เกินกว่าสกิล นั่นคือ เกิน 15 ควรเปิดด้วยการโจมตีปรกติ ไม่ควรใช้สกิล เพราะจะเสียเวลาวิ่่งเข้าไปหามอนสเตอร์เพื่อให้ได้ระยะสกิล
  2. ควรใช้ตาข่ายเฉพาะมอนสเตอร์ที่โจมตีรุนแรง เพื่อประหยัดเวลา ถ้าหากมีฮีลเลอร์ที่เพียงพอก็ไม่ต้องใช้ตาข่ายเลย เก็บไว้ใช้เฉพาะที่ HP ไม่ค่อยเต็ม เพื่อควรปลอดภัย
  3. สกิลมัลติเพิลแอคแทคใช้เวลานาน ถ้าตัวเลขพลังโจมตีที่ขึ้นมาน้อยกว่าการโจมตีปรกติ 2 ครั้ง ก็ไม่ควรจะใช้ ยังมีสกิลเฟียซซิ่งที่ให้พลังโจมตีรุนแรง เร็ว น่าใช้กว่า
  4. เพื่อความต่อเนื่อง เมื่อโจมตีมอนสเตอร์ใกล้เสร็จสิ้น ให้คลิกขวาที่มอนสเตอร์ตัวถัดไปเตรียมไว้รอเลย ในกรณีนี้ที่ปุ่ม function ควรมีไอคอนโจมตี (Attack) เตรียมไว้

วันศุกร์, เมษายน 07, 2549

Tips: Party - Share Money

ปาร์ตี้ (แชร์เงิน)
การปาร์ตี้แบบแชร์เงิน นอกจากจะแบ่งเงินและไอเท็มที่ดรอปแล้ว ยังได้ค่า EXP และ SP เวลาที่ผู้อื่นตีมอนฯด้วย (เรียกว่าโบนัส) โดยค่า EXP ได้ซัก 10% ไม่ได้แบ่งมาจากผู้ที่ตีมอนสเตอร์ ส่วนค่า SP นี่แบ่งหารเท่ากันทุกคน ยกตัวอย่าง
ถ้าตีมอนสเตอร์คนเดียวได้ EXP=100 SP=1000
เมื่อปาร์ตี้ 5 คน ผู้ตีได้ EXP=130 SP=200 ผู้อื่นได้ EXP=13 SP=200

ในกรณีที่ไม่เน้นการเก็บ SP การปาร์ตี้แบบนี้นับว่าน่าสนใจ และเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากมอนสเตอร์กระจายอยู่ไ่ม่กี่แห่ง ไม่สามารถแบ่งแยกกันไปตีได้

ข้อกำหนดของปาร์ตี้แบบแชร์เงิน คือ หัวหน้าปาร์ตี้ที่ชวนผู้เล่นอื่น เลเวลต้องห่างไม่เกิน 12 (แชร์แบบอื่นไม่จำกัดเลเวล แต่เลเวลต้องไม่ห่างกันเกินกว่า 15 ถ้าต้องการให้ทุกคนได้ค่า EXP และ SP ที่เหมาะสม) ถ้าเลเวลห่างอาจต้องเปลี่ยนให้ผู้เล่นเลเวลกลาง ๆ เป็นหัวหน้าแทน แต่ทั้งนี้กฎของเลเวลสูงสุดต่ำสุดห่างไม่เกิน 15 ก็คงมีอยู่ มิฉะนั้นผู้เล่นเลเวลน้อยจะไม่ได้ค่าโบนัส (ได้ไม่ถึง 1%)

ข้อดี
* ถ้าปาร์ตี้กับผู้เล่นเลเวลน้อย ตีมอนสเตอร์ที่ชื่อเป็นสีเีขียวหรือฟ้าจะได้ค่า EXP กับ SP เพิ่มขึ้นมา ประหนึ่งว่าตีมอนสเตอร์ชื่อสีขาว ทำให้เก็บเลเวลได้เร็วขึ้นมาก เนื่องจากตีมอนสเตอร์อ่อนแต่ได้ค่าเปอร์เซ็นต์เหมือนมอนสเตอร์เป็นชื่อสีขาว (การปาร์ตี้แบบอื่นก็ได้ผลเช่นกัน แต่เนื่องจากมีการแบ่ง EXP ทำให้เก็บได้เป็นไม่กอบเป็นกำ)
* ตีมอนสเตอร์ในบริเวณเดียวกันได้ ใช้ประโยชน์จากมอนสเตอร์ทุก ๆ ตัวที่มีในอาณาบริเวณ
* อู้ได้ ผู้ที่หยุดตีมอนสเตอร์ก็จะได้แต่ค่าโบนัส
* ถ้ามีผู้เล่นจำนวนมากในปาร์ตี้ ค่าโบนัส EXP และ SP ที่ได้รวมแล้วจะเทียบเท่ากับตีมอนสเตอร์เองเลย
* ประยุกต์ใช้ในการ"ดูด"ค่า SP ได้

ข้อเสีย
* ฮีลเลอร์ไม่ได้ EXP โดยตรง ได้แต่ค่าโบนัส
* ไม่นิยมตีมอนสเตอร์ตัวเดียวกัน
* จะเกี่ยงกันเก็บเงิน เนื่องจากเสียเวลาตีมอนสเตอร์ และการเก็บเงินเป็นการเก็บให้ทุกคนในปาร์ตี้ (การปาร์ตี้แบบอื่น เวลาเก็บเงินจะยังได้ EXP จากการที่คนอื่นตีมอนสเตอร์)
* พบว่าถ้ามีผู้เล่นมาเข้าปาร์ตี้แล้วแยกไปตีมอนสเตอร์ในบริเวณอื่น ค่าโบนัสจะหายไปส่วนหนึ่ง (ดูจากค่า SP จะชัดเจนกว่า EXP)

วันพุธ, เมษายน 05, 2549

Tips: T-PET

เกร็ดเล็กน้อยเกี่ยวกับระบบสัตว์เลี้ยง

1. กรณีที่มีทั้งไข่มังกรและขลุ่ยไม้ไผ่ แล้วจะไปรับเควสเพื่อฟักเป็นตัว ให้เอาอันที่ไม่ต้องการไปไว้ในโกดังหรือฝากไว้กับตัวอื่นก่อน เพราะไม่แน่ใจว่าโรเลอินจะทำเควสให้ตัวไหน ถ้าเป็นตัวแล้วจะเปลี่ยนชนิดไม่ได้

2. ค่าความอิ่มเป็น 0 จะทำให้เวลาตีมอน สัตว์เลี้ยงไม่ได้ค่า EXP

3. ตีมอนที่ชื่อเป็นสีเขียว ขาว เหลือง ฟ้า ถึงจะมีผลต่อสัตว์เลี้ยง ถ้าตีมอนที่ชื่อเป็นสีฟ้าจะไม่ได้ค่า EXP